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第三世界科学院的一个黑暗和暴风雨之夜……对于一个游戏的卡。 吉祥坊app
与 Hearthstone 的年的墨鸦踢关推出的即将到来的 Witchwood 扩充的 4月12日 、风扇的暴雪的疯狂流行的卡战游戏将要遇到的一些最可观的变化,该游戏还。 相比之下,在前一个扩展、 Kobolds 和地下墓穴——其中介绍了地牢运行—— Witchwood 的扩大将带来一个略为其 jaunt spookier 经验从黑暗和忧郁的森林。 随着全新的 135 卡,新的关键字称为回声和繁忙的日子、特别的英雄人物,可以转变为 Worgen (兵法所采取的 werewolves ),和一个新的变异的地牢运行称为 Hunts 怪物——惊险片为主题的扩展的目的是开关,将元的游戏。
在百富东 2018 ,我们花了一些时间与 Hearthstone 的游戏主任本· Brode ,在那里,他显示出了新卡,并谈到了大的改变发生在未来的几个星期。 除了谈论了 Witchwood 的扩充,他也反映了一个游戏后的影响、如何扩大其社会保持工作室在他们的脚趾,为什么新的内容和流程,会使其伟大的入口点,新的球员。
GameSpot :这一年,墨鸦路线图开始, Witchwood 的扩展,它看起来要改变的事情最多的一位。 您可以制定一位进一步就什么是未来?
Ben :与 Hearthstone Brode 生肖,每年都有一个不同的动物/生物,它代表着三个不同的扩展)在新的一年。 我们之所以这样做,是因为它是很重要的——如果你继续发布新的扩展与新卡,直到永远,倦怠速率不断上升,到了。 我们有一个格式,您可以在其中发挥所有的牌,但我们也有一个格式,其中我们的竞争场景的重点是较新的套牌,但你只能使用最后一个两年的内容。 这是为了确保”障碍”的条目将一直保持有上限,但它还确保环境是不断变化的,每一个设置。 所占百分比的变化有,我们的发行规模很小,所以许多牌,我们添加的 -135 卡在这种扩展——但在标准[游戏]类型,它代表着一个巨大的百分比变化的环境中,以便将元完全改变。 它总是很令人兴奋,因为这是第一套,今年 3 ——其他集被一位较旧的现在——这是一个更大的变化的环境中,它是最好的一年时间全部投入比赛。
最后一个扩展, Hearthstone ,吉祥坊官方网站   Kobolds 和地下墓穴,这带来了一些大的变化,如在地牢的运行。 根据反应你有来自社区的,这是一个最大的教训,教训了吗?
我可以说,其中一个最大的教训,我们的教训是,地牢运行方式更有乐趣的人比我们实际实现,球员们非常喜欢它们。 其中一件事,重要的是,我们与 Hearthstone 是我们要有有趣的东西发生的所有时间,因此,当新的东西出来的东西——获得真正令人兴奋的,玩家很喜欢该阶段的元数据,以修补和实验。 我们还尝试用更多的东西发生在这一阶段,就像我们的疯狂掠夺的事件(例如,在发生冲突的舞台,万圣节,我们所做的,和令人感兴趣的 Tavern brawls 的人,真正下沉到他们的牙齿。 但有一件事我们可以做的是推出我们的单播放器的内容有点稍后,以便我们错开的内容——因为已经有很多这样的比赛中当扩展出来,因此新的内容可能脱离时,情况变得不那么令人激动的球员要切换的东西了。 我认为,像这样的东西,当我们推出的 Witchwood ,吉祥坊wap 然后启动新的单一的播放机内容后不久,可能的东西,我们将考虑在未来。有一件事可能把人民放在关闭的时候,以深入了解游戏的不断更新是一种感觉,人们都要播放迎头赶上。 而不仅仅是在寻找自己的所有资源,但还尝试匹配到其他玩家。 您是否认为这种扩展将朝着一位较为宽松的新人?
其实我觉得现在是最好的时间[以跳到 Hearthstone ],这是因为此时的旋转,这是最小的牌数量,您必须收集,成为竞争激烈的比赛中。 你是不是真的有人背后,仍有一些方法可以弄清楚如何管理您的甲板。 Oftentime 球员认为他们是落后的,他们不能跟上形势的发展——这是一个时刻,你是不是。 我强烈推荐自进入游戏现在在这一点上。 此外,我们还拥有这些超级好玩的单播放器模式,这些都是完全免费的。 运行的地牢,从我们的最后一集, Kobolds 和地下墓穴,我们的球员非常喜欢那些和有很多乐趣与它,我们继续在 Witchwood 。 有许多这样的 Hearthstone ,你可以做这么多不需要花任何钱了。 这是最好的时候了。
在反向的,即有一个扩展,提出了一些新的补充和调整,该系统可以是具有挑战性的。 特别是对球员很舒适,有流通的游戏。
没错,这是正确的。 如果你是那种播放器,它不想改变,野生[ gametype ]其实是完美的,因为它不会改变,经常或频繁,它的重点是套牌,你落在爱,不管什么原因——您可以在发挥他们在那里。 这样的一个选项。 但这是很复杂的,因为有 135 新卡和每一个这些卡与之交互的每一个在其他有趣的方法。 我们有一个非常好的团队——被称为最终的设计团队——和他们玩一吨的游戏,大家的注意力都集中在平衡性和明确性,所有的卡,以确保事情的工作,一切都是平衡的。
我猜你可以说这种扩展提供了一个真正的黑暗和柔和的气氛。 你能不能谈一下它是如何尝试注入更多的是一个明确的叙述和音调,以及是否有人质疑这样做,在媒体的插卡的游戏?
没错,我认为这是具有挑战性的,但也不是真的那么重要。 我们说了很多有关的故事与震动之间的团队,我觉得非常关键的氛围,让您出售的这一想法,你在这一 tavern 玩一个友好的竞争对一个播放器——与背景有这个背景的 chatter 可以重创的人。 我认为,震动,这种’ Warcrafty ‘的感觉,是非常关键的。 并且有一个实际的故事情节点无关紧要,这一点也是令人难以置信的挑战,必须做到的是,在一个令人满意的方式在中等我们。 每种类型的游戏都有一个不同类型的媒介, tellings 的故事在他们的游戏。 像我太忙尝试微我的单位,我没有时间。 经过激烈的 RTS 匹配,你想要什么样的故事,是一个充满乐趣的赏金使命。 因此,每一个游戏都有其自己的类的长处和短处,讲故事,在刚才的方法,您必须将您的故事结构,这种游戏的类型,并且我认为卡游戏——特别是与性质,这是相当困难的,往往会把更多的注意力集中在这些字符,其设置,因为这些问题更多。 人恋爱与 Hearthstone 更多的震动它。
在切换的事情上,提供了新的方式来玩游戏,有一件事,特别是对 Witchwood ,罢工你作为真正的吸引力呢?
我真的很兴奋的,是新的关键字的回声。 用卡,此卡有回声,可以发挥他们的次数与所拥有的法术力,在你的回合。 例如,我们有一张牌,称为幻象民兵,它是一个三个成本卡,它具有两个攻击和四个健康, taunt ——因此,这是一个相当重要的防守球员如果您正试图阻止你的对手,从您的过速。 您可以发挥它的三个法术力如果要启动关闭强或如果您想停止侵略性的球员,但如果这场比赛不是关于保持活动状态,它是关于获得最充分地利用您的卡,然后要等到它将变成六和播放两次,或要等到它变为 9 个,并播放了三次。 只要你的法术力时,可以播放每张卡片一遍又一遍。 选择等待,以获得更多的价值,这是一个超级有趣的决定;有很多种类型的这些卡在这一新的设置。 我觉得这是一个机械的球员就要找到真正的乐趣。
Hearthstone 已经有 4 年了,该游戏的受欢迎程度仍在迅速增长。 你是否有任何意见所造成的影响,有的暴雪,刚什么的一般接收到游戏的手段,你呢?
好的,我认为其中一个最有趣的事情是,纸牌游戏,我们释放卡始终如一地,它总是令人激动的人,查看更多添加到游戏。 我一直认为, Hearthstone 将会增长,并获得越来越大。 但我要说,不是每个人都是有信心,和我[笑],但我一定要告诉我们有什么特别的进行中。 而不是许多游戏可以说他们一直在周围像《魔兽世界》了。 所以,我觉得这是一个艰巨的目标,射门的,但我认为,我们可以很容易地转永远与 Hearthstone 。 有这么多的东西,我们对此感到万分欣喜这样做的,我们在实际工作上的游戏比赛,让朋友和其他人一起联机获取和整理自己的事件。 该游戏的设计有了一个无限的空间,我们的路,路远,从挖掘出所有的凉爽的想法,我们都有。 我不能等待,看看哪些游戏看起来像在 10 或 20 年。

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